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提供される形式の詳細については、MDNを参照してください。最新の2番目のパラメータであるcallbackも推奨されます。これらは、画像の読み込み後に呼び出すための関数をセットします。最新の画像は、p5.Elementオブジェクトとしてコールバック関数に渡されます。'/assets/movies.mp4'のように、1つのシーケンスのみが渡された場合、1つのビデオのみが読み込まれます。
最新のデザイン
Get() は使いやすいですが、ピクセル数が多いため、処理速度は遅くなります。ぼかしの度合いは、ぼかし半径によって決まります。Y 軸の強調は、ターゲットの残りの部分に適用できます。
text() が呼び出されたときに描画される一連のテキストの最大線幅を計算します。エージェントがオプションにチェックマークを付けるか、マウスボタンをクリックするか、あるいは両方を行うと、通常、次のメッセージが表示されます。TWO_PI は、新しい数学的継続円周率の 2 倍の値です。回転や振動を隠蔽する多くのタスクに役立ちます。例えば、rotate(TWO_PI) を呼び出すと、新しい補数 A two_PI ラジアン、つまり 1 回転 (360˚) します。TAU は、新しい統計的継続円周率の 2 倍の値です。
Fotorフォトエディターのよくある質問

preload() 内で loadModel() を呼び出すと、configurations() や draw() で使用される前に、動作の重み付けが保証されます。新しい area() 形式は、2 つの変数を使用して、新しい点の位置を x 座標と y 座標で指定できます(section(10, 20) など)。これにより、WebGL 環境で新しい楕円を描くために使用する頂点の数が決まります。
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このメソッドを引数なしで呼び出してデフォルトの密度を取得するか、最新の厚さを設定するためにアクセスします。負の正の値が指定された場合、単一の値への非支払いが発生します。LoadPixels() は、ピクセルの読み込みまたは読み込みを行う前に呼び出す必要があります。マテリアルのピクセルまたはピクセルの領域になります。
大きなオクターブごとに、前の関数と比較して通常の半分(50%減)のオクターブが追加されます。noiseDetail() はオクターブ数と減衰量を変更します。例えば、noiseDetail(six, 0.25) と指定すると、noise() は6オクターブを使用します。大きなオクターブごとに、前の関数と比較して25%(75%減)のオクターブが追加されます。
最初のパラメータ「setting」は、表示されるグリッドまたは軸を選択します。次の4つの変数「gridSize」、「gridDivisions」、「xOff」、「yOff」、「zOff」は推奨値です。これらは、新しいグリッドの表示形式(gridSizeとgridDivisions)と、新しい軸シンボルの表示形式(xOff、yOff、zOff)を指定します。
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最新のFESは、最新のシーンの後に多くの作業を実行するため、スケッチの描画速度が低下する可能性があります。また、新しいFESは、関数を実行するために新たに適用されたオブジェクトを監視しますが、その処理には時間がかかります。新しいFESを無効にすると、この種の検査が停止され、パフォーマンスが大幅に向上します。
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myGeometry.computeNormals(FLAT) などの定数 FLAT を渡すと、隣接する面が共有する頂点のコピーが提供されます。myGeometry.computeNormals(SMOOTH) heart of vegas の当選確率 などの定数 Smooth を渡すと、隣接する面が共有する頂点を再利用します。WebGL モードで描画/描画する時間の長さ。2 番目と 3 番目のパラメータ b と c は、アンカーポイントの座標です。2 番目と 3 番目の変数 b と c は、コントロールポイントの座標です。
Blue() は、p5.Colour オブジェクト、カラー セグメントの配列、または CSS カラー シーケンスから新しい青色の値を取得します。Alpha() は、p5.Colour オブジェクト、カラー セグメントの配列、または CSS カラー シーケンスから新しい青色の値を取得します。新しいジオメトリの頂点は、myGeometry.vertices オブジェクトの p5.Vector オブジェクトとして格納されます。
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